ARの中で最もレートが速い武器Type25。
今回は、Type25のガンスミス アタッチメントについて紹介。
ガンスミスで調整しても、
武器としてあまり強くない気がします。
Type25 ガンスミス・アタッチメント一覧

マズル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
タクティカル サプレッサー |
+消音 | -エイム速度 -エイム時移動速度 |
機動性-3 |
OWCライト サプレッサー |
+消音 | -ダメージ射程距離 | 射程-7 |
モノリシック サプレッサー |
+消音 +ダメージ射程距離 |
-弾ばらつき精度 -エイム速度 -エイム時移動速度 |
射程+8 命中率-3 機動性-5 |
OWCライト コンプレッサー |
+縦反動制御 +横反動安定性 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
操作+6 機動性-2 |
MIPライト フラッシュ ガード |
+マズルフラッシュ無効 +弾ばらつき精度 +腰だめ撃ち命中率 |
-エイム速度 | 命中率+2 機動性-2 |
RTCライト マズル ブレーキ |
+横反動安定性 +縦反動制御 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
命中率+1 機動性-2 操作+4 |
バレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
MIP ライト |
+エイム速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+3 命中率-3 操作-1 |
MIP ライトバレル (ショート) |
+エイム速度 +移動速度 |
-弾ばらつき精度 -縦反動制御 |
機動性+7 命中率-1 操作-14 |
MIP 拡張 ライトバレル |
+弾ばらつき精度 +ダメージ射程距離 |
-エイム速度 | 命中率+3 射程距離+6 機動性-5 |
サイト
サイトについてのまとめ記事
ストック
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
YKMライト ストック |
+エイム時移動速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+3 命中率-3 操作-1 |
YKM コンバット ストック |
+エイム速度 | -散布界命中率 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+4 命中率-5 操作-2 |
RTC ステディ ストック |
+弾ばらつき精度 +ひるみ安定性 +横反動安定性 |
-エイム時移動速度 | 命中率+5 機動性-2 |
レーザー
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
RTC レーザー 1mW |
+腰撃ち命中率 | 命中率+2 | |
MIP レーザー 5mW |
+腰撃ち命中率 +ダッシュ後発射速度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+2 機動性+4 |
OWC レーザー- タクティカル |
+エイム速度 +弾ばらつき精度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+4 機動性+3 |
アンダーバレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
Merc フォアグリップ |
+縦反動制御 +腰撃ち命中率 |
-エイム時移動速度 -エイム速度 |
命中率+1 操作+3 機動性-6 |
Operator フォアグリップ |
+縦反動制御 | -エイム速度 | 操作+7 機動性-4 |
Ranger フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-エイム速度 -エイム時移動速度 |
命中率+5 操作+7 機動性-8 |
Tactical フォアグリップA |
+弾ばらつき精度 | -移動速度 | 命中率+3 機動性-1 |
リアグリップ
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
粒状 グリップ テープ |
+弾のばらつき精度 | -エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-1 |
ラバー グリップ テープ |
+縦反動制御 | -弾のばらつき精度 | 操作+6 命中率-3 |
ステッピング 加工 グリップ テープ |
+エイム速度 +ダッシュ後発射速度 |
-弾のばらつき精度 | 機動性+4 命中率-5 操作-2 |
弾薬
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
38ラウンド 拡張 マガジン |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 |
機動性-2 |
46ラウンド 拡張 マガジン |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 -エイム速度 |
機動性-4 |
高速リロード | +リロード速度 | 機動性+2 | |
42ラウンド 高速リロード |
+マガジン容量 +リロード速度 |
-エイム速度 -移動速度 |
機動性-3 |
OWC パワー リロード |
+ダメージ射程距離 +ダメージ |
-縦反動制御 -リロード速度 -エイム速度 |
ダメージ+21 機動性-4 操作-5 |
PERK
名称 | 効果 | 説明 |
FMJ | 弾丸貫通 | 弾丸貫通ダメージを増加 |
早業 | リロード速度 | リロード時間を短縮 |
傷害 | 傷害エフェクト | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
フル装弾 | 最大初期弾薬 | マガジンがフルの状態でリスポーンする |
ブラッドスロー | クリップリングパワー | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
迅速 | リスポーン後に移動速度増加 | リスポーン後、短時間移動速度が上昇する |
ロングショット | ダメージ射程距離 | 射程と弾速をわずかに向上させる |
近接攻撃マスター | 近距離キルで弾薬回復 | 近距離でのキルに使われた弾丸3発戻す |
Type25 ガンスミス・アタッチメント構成

名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
MIP ライト |
+エイム速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+3 命中率-3 操作-1 |
OWC レーザー- タクティカル |
+エイム速度 +弾ばらつき精度 |
可視レーザーサイト | 機動性+3 命中率+4 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
ステッピング 加工 グリップ テープ |
+エイム速度 +ダッシュ後発射速度 |
-弾ばらつき精度 | 機動性+4 命中率-5 操作-2 |
38ラウンド 拡張 マガジン |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 |
機動性-2 |
弾のばらつき精度を調整しつつ、
エイム速度を速く・縦制御を抑えるようにする構成。
Type25連射速度が、ARの中で最も速い。
レートが速いので、
弾の溶けもかなり速く感じます。
そのため弾薬を増やした方が良さそう。
なので、38拡張マガジンを使用。
Type目玉のアタッチメント、
OWCパワーリロードは使用してません。
理由は、デメリットが多いのと弾薬30がきついから。
このアタッチメント付けることで、4発キルができるのですが…
4発キルができるということは、
全盛期の強かったType25に近づく。
アタッチメント使いたい気持ちもありますが、
4発キルの距離がさほど長くないこともあり、
自分はオススメしませんね。
ガンスミスで色々調整してるんですけど…
正直、Type25弱い気がしています。
以上 終わりー
3739ー!(みなさんきゅー!)
FRS必須、私的オススメアイテム
FPS音聞くの大事!!特に足音。
指サックもあればいいかも
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