新しく追加された?弾薬のアタッチメントで強くなった?
と言われているHVK-30のガンスミス・アタッチメント編成を紹介。
確かにかなり溶けが良くなるように感じました。
デメリットも多いのですが、
HVK-30使うなら必須だと思います。
今回は、大口径弾薬を使った編成について考えました。
参考になればと思います。
HVK-30 ガンスミス・アタッチメント一覧

マズル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
タクティカル サプレッサー |
+消音 | -エイム速度 -エイム時移動速度 |
機動性-3 |
OWCライト サプレッサー |
+消音 | -ダメージ射程距離 | 射程距離-7 |
モノリシック サプレッサー |
+消音 +ダメージ射程距離 |
-弾ばらつき精度 -エイム速度 -エイム時移動速度 |
射程距離+8 命中率-3 機動性-4 |
OWCライト コンプレッサー |
+縦反動制御 +横反動安定性 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
操作+6 機動性-2 |
MIPライト フラッシュ ガード |
+マズルフラッシュ無効 +弾のばらつき精度 +腰撃ち命中率 |
-エイム速度 | 命中率+2 機動性-2 |
RTCライト マズル ブレーキ |
+横反動安定性 +縦反動制御 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
命中率+1 機動性-2 操作+4 |
バレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
MIPライト | +エイム速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+7 命中率-2 操作-5 |
OWC マークスマン |
+弾ばらつき精度 +ダメージ射程距離 +横反動安定性 |
-移動速度 -エイム速度 |
命中率+6 射程距離+9 操作+7 機動性-10 |
YKM インテグラル サプレッサー ヘビー |
+サイレンス射撃 +弾ばらつき精度 +横反動安定性 |
-エイム速度 | 命中率+5 機動性-5 |
サイト
サイトについてまとめています
ストック
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
YKMライト ストック |
+エイム時移動速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+3 命中率-4 操作-1 |
YKM コンバット ストック |
+エイム速度 | -散布界命中率 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+6 命中率-3 操作-5 |
MIP Strike ストック |
+弾ばらつき精度 +ひるみ安定性 +横反動制御 |
-エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-2 |
レーザー
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
RTC レーザー 1mW |
+腰だめ撃ち命中率 | 命中率+2 | |
MIP レーザー 5mW |
+腰だめ撃ち命中率 +ダッシュ後発射速度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+2 機動性+4 |
OWC レーザー- タクティカル |
+エイム速度 +弾のばらつき精度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+4 機動性+3 |
アンダーバレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
Merc フォアグリップ |
+縦反動制御 +腰撃ち命中率 |
-エイム時移動速度 -エイム速度 |
命中率+1 操作+3 機動性-6 |
Operator フォアグリップ |
+縦反動制御 | -エイム速度 | 操作+7 機動性-4 |
Ranger フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-エイム速度 -エイム時移動速度 |
命中率+5 操作+7 機動性-8 |
Tactical フォアグリップA |
+弾ばらつき精度 | -移動速度 | 命中率+3 機動性-1 |
弾薬
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
44ラウンド 拡張 マガジン |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 -エイム速度 |
機動性-3 |
高速 リロード |
+リロード速度 | 機動性+1 | |
大口径 弾薬 |
+ダメージ +四股ヒット率 +射程距離 |
-縦反動制御 -マガジン容量 -エイム速度 |
ダメージ+5 射程距離+2 機動性-3 操作-5 |
リアグリップ
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
粒状 グリップ テープ |
+弾ばらつき精度 | -エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-1 |
ラバー グリップ テープ |
+縦反動制御 | -弾ばらつき精度 | 操作+6 命中率-3 |
ステッピング 加工 グリップ テープ |
+エイム速度 +ダッシュ後発射速度 |
-弾ばらつき精度 | 機動性+4 命中率-5 操作-2 |
PERK
名称 | 効果 | 説明 |
FMJ | 弾丸貫通 | 弾丸貫通ダメージを増加 |
早業 | リロード速度 | リロード時間を短縮 |
傷害 | 傷害エフェクト | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
フル装弾 | 最大初期弾薬 | マガジンがフルの状態でリスポーンする |
ブラッドスロー | クリップリングパワー | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
迅速 | リスポーン後に移動速度増加 | リスポーン後、短時間移動速度が上昇する |
ロングショット | ダメージ射程距離 | 射程と弾速をわずかに向上させる |
近接攻撃マスター | 近距離キルで弾薬回復 | 近距離でのキルに使われた弾丸3発戻す |
HVK-30 ガンスミス・アタッチメント構成

名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
YKM インテグラル サプレッサー ヘビー |
+サイレンス射撃 +弾ばらつき精度 +横反動安定性 |
-エイム速度 | 命中率+5 機動性-5 |
YKM コンバット ストック |
+エイム速度 | -散布界命中率 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+6 命中率-3 操作-5 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
大口径 弾薬 |
+ダメージ +四股ヒット率 +射程距離 |
-縦反動制御 -マガジン容量 -エイム速度 |
ダメージ+5 射程距離+2 機動性-3 操作-5 |
粒状 グリップ テープ |
+弾ばらつき精度 | -エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-1 |
HVK-30の注目アタッチメントは、大口径弾薬。
これを使うか使わないかで、武器の強さがかなり変わってきます。
正直、弾薬使わないと弱い。
使うと4発キルできるわけですから、強くなるのは当たり前なんですけど…
大口径弾薬を軸に、他は自分がよく使っているアタッチメント。
ストックなしがないので、
代わりのストックでエイム速度を。
ストックなしほどエイム速度・機動性が上がらず、
トータルでは下がってしまうため、エイム速度が落ちてしまうのが問題点。
まあ、キル速いのでそこは問題ないかなと思ってます。
他のアタッチメントでカバーしてもいい。
バレルやリアグリップを変更したり。
他にはリアグリップとアンダーバレルで、ばらつき精度・命中率を。
バレルも今まで色々な武器編成してますが、見たことなかった。
似たやつはあったけど、ヘビー?は初めてな気がする。
サプの効果大きいし、使いました。
この枠は、変更してもいい。
FMJだったり、他のバレルなどなど。
マガジン容量が少ないのが問題ですが、
溶けがかなり良くなっていて、命中率も高い。
精度を重視した編成になっています。
大口径弾薬使うだけで、かなり強くなります。
HVK-30皆さんも使ってみてください。
以上 終わりー
3839ー!(みなさんきゅー!)
↓HVK-30紹介記事はこちら↓
FRS必須、私的オススメアイテム
FPS音聞くの大事!!特に足音。
指サックもあればいいかも
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