《CoDモバイル》ガンスミス・PERK紹介!!PERK一覧とおすすめについて

アタッチメント

今回は、CoDモバイル ガンスミス・PERKについて紹介します。

各武器のPERK一覧とオススメについて紹介しているので、参考になれば。

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まとめているので、そちらも参考になれば。

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ガンスミス PERK一覧

全武器共通のPERK

名称 効果 説明
FMJ 弾丸貫通 弾丸貫通ダメージ増加
早業 -15%リロード時間 リロード時間短縮
傷害 傷害エフェクト 敵の脚にダメージ
移動速度が短時間減少
フル装弾 最大初期弾薬 マガジンがフル状態で
リスポーン
ブラッドスロー クリップリングパワー 敵の脚にダメージ
移動速度が短時間減少

※ショットガンにFMJはない。
※LMGに障害はない

SMG用PERK

名称 効果 説明
ワイルドファイアー ジャンプとスライディング中
腰だめ撃ち命中率
ジャンプやスライディング
腰だめ精度向上
ダブルキル ダブルキル弾薬回復 ダブルキル
即座に弾薬補充
高速リロードキル キル後に高速リロード 敵にダメージ
短時間リロード速度上昇

AR用PERK

名称 効果 説明
迅速 リスポーン後に移動速度増加 リスポーン後
短時間移動速度上昇
ロングショット ダメージ射程距離 射程と弾速をわずかに向上
近接攻撃マスター 近距離キルで弾薬回復 近距離でのキル
使われた弾丸3発戻す

SR用PERK

名称 効果 説明
弾薬返還  キル後ランダムで弾薬回収 武器でキル
一定確率で弾薬補充
ヘッドショットスロー ヘッドショット
敵の移動速度を低下
ヘッドショット
短時間敵の移動速度低下
高速切替 クイック武器切り替え 武器切り替え速度上昇

LMG用PERK

名称 効果 説明
ヘッドショット
XP
ヘッドショットXP 武器XPが増加
ステルスキル 敵のデスマーカーを消す 倒した敵の死亡位置が隠される
エンプティ
リロード
弾薬が少ない時
高速リロード
弾薬が少ない時
リロード速度上昇

SG用PERK

名称 効果 説明
スピードアップキル キル後に移動速度増加 敵にダメージ
短時間移動速度上昇
スライド
フラックジャケット
スライディング中に受ける
爆風ダメージが減少
スライド時
受けるダメージ軽減

武器専用PERK・デュアル

名称 効果 説明
デュアル +デュアル武器は同時に発射
各武器のダメージがわずかに減少
二丁拳銃登場

今では、Fennecのみのパーク。

サブ武器 .50 GSでも実装される?

ガンスミスおすすめPERKについて

PERK・FMJ

特にオススメは、FMJ。

武器にもよるけど、貫通能力向上の効果は大きい。

AR・SR・LMGにオススメで、枠があるなら使いたい。

PERK・早業

リロード速度アップの早業も個人的にオススメ。

弾薬によっては、リロード速度が遅くなることもある。早業でカバーが可能。

リロード速度上がる弾薬もあって、そうゆう場合には必要ないかもしれない。

ですが、リロード速度アップをさらにアップさせるというのも良いと思います。

リロード中に死ぬこともありますよね。

優先するものでもないかもですが、
ショットガンなど場合によっては使った方が良くオススメ。

PERK・傷害

一時期使用者多かった気がする。今はどうか?

効果は、敵の脚に攻撃すると敵の移動速度が減少というもの。

武器によっては、足への攻撃はダメージが低下します。

ダメージ低下によって、キルを逃すこともある。

傷害の効果で、かなり動きが遅くなります。

逃げようとしたが、足が遅くキルされることがありました。

通常なら引ける場面も移動速度が下がったことで、逃げることができず死ぬ。

傷害があるとより確実にキルすることができるようになると思います。

PERK・デュアル

個人的にはオススメしたくありませんが、PERK・デュアルも強い。

今では、Fennecにしかなく、Fennec専用。いずれサブ武器でも追加予定?

そんなFennecのデュアル・二丁拳銃が、現環境猛威を奮っています。

腰だめ撃ち+2丁での攻撃になるので、キル速がえぐい

自分が先撃ちしても撃ち負けることも多い。

移動速度もはやく攻撃当てるのも難しいです。

キル速早く、近距離強すぎて負けません。少しぐらいなら離れた距離も問題なし。

二丁拳銃・デュアル紹介記事はこちら

今は、デュアル(Fennec)弱いです。

まとめ

CREATOR: gd-jpeg v1.0 (using IJG JPEG v62), quality = 100

今回は、CoDモバイル・ガンスミス PERKについての紹介でした。

PERK一覧と個人的オススメについての紹介しました。

  • FMJ
  • 早業
  • 傷害
  • デュアル

以上が強くオススメできるPERKだと思ってます。

あ、デュアルは強いですが、オススメしません。うざすぎるので…

上記を紹介しましたが、他にも強いPERKはあると思います。

武器によってやアタッチメントの編成によって、
PERKの効果の大きさは変わってくると思います。

例えばARなら、ロングショット PERKの効果も大きいでしょう。

SRなら、高速切替なども使えそう。
リボルバーやピストルで近距離の対応する場合など。

個人的にオススメは、FMJ。ARには必須になるぐらい効果の大きいPERK。

以上 終わりー

3739ー!(みなさんきゅー!)

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