今回は、CoDモバイル ガンスミス・PERKについて紹介します。
各武器のPERK一覧とオススメについて紹介しているので、参考になれば。
記事の下に関連記事・オススメ記事
まとめているので、そちらも参考になれば。
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ガンスミス PERK一覧

全武器共通のPERK
名称 | 効果 | 説明 |
FMJ | 弾丸貫通 | 弾丸貫通ダメージ増加 |
早業 | -15%リロード時間 | リロード時間短縮 |
傷害 | 傷害エフェクト | 敵の脚にダメージ 移動速度が短時間減少 |
フル装弾 | 最大初期弾薬 | マガジンがフル状態で リスポーン |
ブラッドスロー | クリップリングパワー | 敵の脚にダメージ 移動速度が短時間減少 |
※ショットガンにFMJはない。
※LMGに障害はない
SMG用PERK
名称 | 効果 | 説明 |
ワイルドファイアー | ジャンプとスライディング中 腰だめ撃ち命中率 |
ジャンプやスライディング 腰だめ精度向上 |
ダブルキル | ダブルキル弾薬回復 | ダブルキル 即座に弾薬補充 |
高速リロードキル | キル後に高速リロード | 敵にダメージ 短時間リロード速度上昇 |
AR用PERK
名称 | 効果 | 説明 |
迅速 | リスポーン後に移動速度増加 | リスポーン後 短時間移動速度上昇 |
ロングショット | ダメージ射程距離 | 射程と弾速をわずかに向上 |
近接攻撃マスター | 近距離キルで弾薬回復 | 近距離でのキル 使われた弾丸3発戻す |
SR用PERK
名称 | 効果 | 説明 |
弾薬返還 | キル後ランダムで弾薬回収 | 武器でキル 一定確率で弾薬補充 |
ヘッドショットスロー | ヘッドショット 敵の移動速度を低下 |
ヘッドショット 短時間敵の移動速度低下 |
高速切替 | クイック武器切り替え | 武器切り替え速度上昇 |
LMG用PERK
名称 | 効果 | 説明 |
ヘッドショット XP |
ヘッドショットXP | 武器XPが増加 |
ステルスキル | 敵のデスマーカーを消す | 倒した敵の死亡位置が隠される |
エンプティ リロード |
弾薬が少ない時 高速リロード |
弾薬が少ない時 リロード速度上昇 |
SG用PERK
名称 | 効果 | 説明 |
スピードアップキル | キル後に移動速度増加 | 敵にダメージ 短時間移動速度上昇 |
スライド フラックジャケット |
スライディング中に受ける 爆風ダメージが減少 |
スライド時 受けるダメージ軽減 |
武器専用PERK・デュアル

名称 | 効果 | 説明 |
デュアル | +デュアル武器は同時に発射 –各武器のダメージがわずかに減少 |
二丁拳銃登場 |
今では、Fennecのみのパーク。
サブ武器 .50 GSでも実装される?
ガンスミスおすすめPERKについて
PERK・FMJ

特にオススメは、FMJ。
武器にもよるけど、貫通能力向上の効果は大きい。
AR・SR・LMGにオススメで、枠があるなら使いたい。
PERK・早業

リロード速度アップの早業も個人的にオススメ。
弾薬によっては、リロード速度が遅くなることもある。早業でカバーが可能。
リロード速度上がる弾薬もあって、そうゆう場合には必要ないかもしれない。
ですが、リロード速度アップをさらにアップさせるというのも良いと思います。
リロード中に死ぬこともありますよね。
優先するものでもないかもですが、
ショットガンなど場合によっては使った方が良くオススメ。
PERK・傷害

一時期使用者多かった気がする。今はどうか?
効果は、敵の脚に攻撃すると敵の移動速度が減少というもの。
武器によっては、足への攻撃はダメージが低下します。
ダメージ低下によって、キルを逃すこともある。
傷害の効果で、かなり動きが遅くなります。
逃げようとしたが、足が遅くキルされることがありました。
通常なら引ける場面も移動速度が下がったことで、逃げることができず死ぬ。
傷害があるとより確実にキルすることができるようになると思います。
PERK・デュアル

個人的にはオススメしたくありませんが、PERK・デュアルも強い。
今では、Fennecにしかなく、Fennec専用。いずれサブ武器でも追加予定?
そんなFennecのデュアル・二丁拳銃が、現環境猛威を奮っています。
腰だめ撃ち+2丁での攻撃になるので、キル速がえぐい。
自分が先撃ちしても撃ち負けることも多い。
移動速度もはやく攻撃当てるのも難しいです。
キル速早く、近距離強すぎて負けません。少しぐらいなら離れた距離も問題なし。
二丁拳銃・デュアル紹介記事はこちら
今は、デュアル(Fennec)弱いです。
まとめ

今回は、CoDモバイル・ガンスミス PERKについての紹介でした。
PERK一覧と個人的オススメについての紹介しました。
- FMJ
- 早業
- 傷害
- デュアル
以上が強くオススメできるPERKだと思ってます。
あ、デュアルは強いですが、オススメしません。うざすぎるので…
上記を紹介しましたが、他にも強いPERKはあると思います。
武器によってやアタッチメントの編成によって、
PERKの効果の大きさは変わってくると思います。
例えばARなら、ロングショット PERKの効果も大きいでしょう。
SRなら、高速切替なども使えそう。
リボルバーやピストルで近距離の対応する場合など。
個人的にオススメは、FMJ。ARには必須になるぐらい効果の大きいPERK。
以上 終わりー
3739ー!(みなさんきゅー!)
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