《CoDモバイル》弾薬で2発キル!?AS VAL10ラウンドFMJについて

AR

CoDモバイル、新武器・AS VAL。

前回AS VALについて紹介しました。

紹介記事はこちら

AS VALには、この武器専用のダメージ・射程が大きく向上する弾薬があります。

その弾薬を使用すると、武器の特徴や強さ等、色々と変化が生じる。

全く違った武器となります。

今回は、弾薬を使用したAS VALについて紹介していきます。

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まとめているので、そちらも参考になれば。

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AS VAL用弾薬(10ラウンドFMJ)について

AS VALにしかない専用のアタッチメント、弾薬・10ラウンドFMJ

ダメージ射程が大幅に向上。

射撃練習場で試した感じ、胴体2発キルを40m超えても可能。

また、FMJの効果もあり貫通能力が向上。PERK・FMJがない。

メリットだけ見ると強いです。

ただ大きい効果には、性能の低下・大きなデメリットもあります。

デメリットは、エイム速度連射速度の大幅な低下。また弾薬数の減少

この武器の魅力がレートだったと思うんですが、

強みを犠牲にすることで、ダメージ・射程を向上させた形。

これだけじゃなく1番?の問題点があって、
連射ができないセミオート射撃のみとなってしまいます。

つまり、タップ撃ちしかできない。

これで一気に、価値がなくなった気がします。

連射できて2発キルできれば、胴体のみとはいえ強かったと思う。強すぎかな?

AS VALの方がレートは速いですけど、
セミオート射撃・タップ撃ちしかできないので、SKSに似た感じ。

この武器で弾薬使うんだったら、砂やマークスマンライフルでいいかな。

自分は、狙いにくいし使いにくいと思った。

10ラウンドFMJ メリット

  • ダメージ・射程が大幅に向上
  • 2発キルでき、射程長い
  • FMJの貫通効果も
  • なぜか命中率も上昇

10ラウンドFMJ デメリット

  • エイム速度が大幅に低下
  • 連射速度の大幅な低下
  • 弾薬数の低下(10発)
  • セミオート射撃・タップ撃ちのみ

AS VAL専用弾薬・10ラウンドFMJカスタム例

名称 効果 性能
MIP 105mm
近接バレル
-7%エイム時間
-20%弾丸速度
機+3
YKM
コンバット
ストック
-13%エイム時間
+8%弾薬散布界
+10ヒットフリンチ
+1.8%縦反動
機+5
命-5
操-1
OWC
レーザー-
タクティカル
-8%エイム時間
-9.2%弾薬散布界

可視レーザー
命+4
機+3
ピラニア
フォアグリップ
-10%弾薬散布界
-15%ヒットフリンチ

-3%移動速度
-10%エイム時移動速度
命+4
機-2
10ラウンド
FMJ
+150%ダメージ射程
+ダメージ
+弾丸貫通

+40%エイム時間
-10マガジン容量
-射撃間隔
-セミオート射撃
ダ+20
命+10
射+17
操+10
連-20

AS VAL用弾薬・10ラウンドFMJを使用したカスタム例。

10ラウンドFMJで、ダメージ射程大幅に向上エイム速度が低下

弾薬で下がったエイム速度を他アタッチメントでカバーしたカスタムとなっています。

バレルストックレーザーで、エイム速度

バレルの弾丸速度低下が、このゲームにおいてどう影響するのかはわかりません。

ラストは、アンダーバレル命中率向上ひるみ軽減

この枠は、他のものでも良いと思う。

正直な感想、10ラウンドFMJは使うほどのものでもないと思った。

2発キルで射程がスゴく長い・効果大きいけど、使いにくく強くはない。

連射速度ARで1番だし、普通に使った方が強いと思う。

以上 おわりー

3739ー!(みなさんきゅー!)

こちらでアタッチメントまとめています。カスタム例も紹介。

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