《CoDモバイル》ガンスミス ASM10・アタッチメント一覧とオススメ構成!!

AR

CoDモバイル、ASM10 ガンスミス・アタッチメント編成。

ASM10のアタッチメント編成について紹介します。

使っている人少ないですけど、
単純に武器として結構強いと感じました。

ASM10は機動性が低くなっています。

機動性を高めるエイム速度を上昇させるアタッチメントが特にオススメ。

ASM10の紹介記事はこちら

ASM10 ガンスミス・アタッチメント一覧

ASM10最強カスタム

マズル

名称 効果 性能
タクティカル
サプレッサー
消音
+5% エイム時間
-5% エイム時移動速度
機動性-3
OWCライト
サプレッサー
消音
-20% ダメージ射程距離
射程距離-7
モノリシック
サプレッサー
消音
+20% ダメージ射程距離

+7% 弾薬散布界
+7% エイム時間
-5% エイム時移動速度
射程距離+6
命中率-3
機動性-4
MIP
フラッシュガード
マズルフラッシュ隠し
-9.2% 弾薬散布界
-7.7% 腰だめ撃ち精度

+5% エイム時間
命中率+2
機動性-2
OWCライト
コンプレッサー
-11.1% 縦反動
-7% 横反動

+5% エイム時間
+8% 弾薬散布界
操作+6
機動性-2
RTCライト
マズルブレーキ
-10.5% 横反動
-7.8% 縦反動

+5% エイム時間
+8% 弾薬散布界
命中率+1
操作+4
機動性-2

バレル

名称 効果 性能
MIP
ライトバレル
(ショート)
-10% エイム時間
+2% 移動速度
+11.4% 弾薬散布界
+6% 縦反動
機動性+5
命中率-2
操作-4
OWC
レンジャー
-6.5% 弾薬散布界
+20% ダメージ射程
-7.7% 縦反動
+12% エイム時間
命中率+2
射程+6
操作+3
機動性-8
OWC
マークスマン
-5% 弾薬散布界
+27.5% ダメージ射程
-12.7% 横反動
-14% 縦反動

-6% 移動速度
+18% エイム時間
命中率+6
射程+11
操作+7
機動性-10

サイト

サイトについてまとめています

ストック

名称 効果 性能
ストックなし -17% エイム時間
+5.5% 移動速度

+9.2% 弾薬散布界
+10% ヒットフリンチ
+10.8% 縦反動
機動性+10
命中率-5
操作-6
YKM
ライト
ストック
+30% エイム時移動速度
+5% 弾薬散布界
機動性+2
命中率-3
操作-1
YKM
コンバット
ストック
-12% エイム時間
+8% 弾薬散布界
+5% ヒットフリンチ
+5.8% 縦反動
機動性+4
命中率-4
操作-4
MIP
Strike
ストック
-9.9% 弾薬散布界
-15% ヒットフリンチ
-6% 横反動

-12% エイム時移動速度
命中率+6
機動性-2

レーザー

名称 効果 性能
RTCレーザー
1mW
-14.5% 腰だめ撃ち精度 命中率+2
MIPレーザー
5mW
-13.5% 腰だめ撃ち精度
-25% ダッシュ後発射遅延

可視レーザーサイト
命中率+2
機動性+4
OWC
レーザー-
タクティカル
-8% エイム時間
-9.4% 弾薬散布界

可視レーザーサイト
命中率+4
機動性+3

アンダーバレル

名称 効果 性能
Strike
フォアグリップ
-7.6% 縦反動
-3.8% 弾薬散布界

-1% 移動速度
命中率+3
操作+4
機動性-3
Merc
フォアグリップ
-6.9% 縦反動
-3% 腰だめ撃ち精度

-10% エイム時移動速度
+10% エイム時間
命中率+1
操作+3
機動性-6
Operator
フォアグリップ
-13.9% 縦反動
+8% エイム時間
操作+7
機動性-4
Ranger
フォアグリップ
-12.9% 縦反動
-12.9% 弾薬散布界

-10% エイム時移動速度
+15% エイム時間
命中率+5
操作+7
機動性-8
Tactical
フォアグリップA
-10% 弾薬散布界
-1% 移動速度
命中率+3
機動性-1

弾薬

名称 効果 性能
33ラウンド
拡張
マガジン
+8 マガジン容量
-2% 移動速度
+4% リロード時間
機動性-2
40ラウンド
拡張
マガジン
+15 マガジン容量
-2% 移動速度
+6% リロード時間
-3% エイム時間
機動性-1

リアグリップ

名称 効果 性能
粒状
グリップテープ
-11.9% 弾薬散布界
-4% エイム時移動速度
命中率+6
機動性-1
ラバー
グリップテープ
-13.2% 縦反動
+9.9% 弾薬散布界
操作+6
命中率-3
ステッピング
加工
グリップテープ
-5% エイム時間
-15% ダッシュ後発射遅延

+12% 弾薬散布界
機動性+4
命中率-5
操作-2

PERK

名称 効果 説明
FMJ 弾丸貫通 弾丸貫通ダメージを増加
早業 リロード時間 リロード時間を短縮
傷害 傷害エフェクト 敵の脚にダメージを与えると、
敵の移動速度が短時間減少する。
フル装弾 最大初期弾薬 マガジンがフルの状態でリスポーンする
ブラッドスロー クリップリングパワー 敵の脚にダメージを与えると、
敵の移動速度が短時間減少する。
迅速 リスポーン後に移動速度増加 リスポーン後、短時間移動速度が上昇する
ロングショット ダメージ射程距離 射程と弾速をわずかに向上させる
近接攻撃マスター 近距離キルで弾薬回復 近距離でのキルに使われた弾丸3発戻す

ASM10 ガンスミス・アタッチメント構成

名称 効果 性能
MIP
ライトバレル
(ショート)
-10% エイム時間
+2% 移動速度
+11.4% 弾薬散布界
+6% 縦反動

機動性+5
命中率-2
操作-4
ストックなし -17% エイム時間
+5.5% 移動速度

+9.2% 弾薬散布界
+10% ヒットフリンチ
+10.8% 縦反動
機動性+10
命中率-5
操作-6
Strike
フォアグリップ
-7.6% 縦反動
-3.8% 弾薬散布界
-1% 移動速度
命中率+3
操作+4
機動性-3
40ラウンド
拡張マガジン
+15 マガジン容量
-2% 移動速度
+6% リロード時間
-3% エイム時間

機動性-1
粒状
グリップテープ
-11.9% 弾薬散布界
-4% エイム時移動速度 
命中率+6
機動性-1

エイム速度弾ばらつき精度・命中率を重視した編成。

どちらかといえば、エイム速度をより重視

バレルストックで、エイム速度命中率・操作が大きく下がる。

アンダーバレルリアグリップで、ばらつき精度・命中率機動性がすごし下がる。

結果的には、機動性が大きく命中率も少し上がる編成。

操作が下がるのがネック。 

縦反動増えているため、リコイル制御がより必要に

FMJの代わりに、今回は弾薬を使用。

バグだと思うんですけど、
弾薬 38・45の2つがあって
何故かエイム速度下がるはずの45ラウンドの方が機動性が高くなる。

なので、とりあえず使うのは45ラウンド拡張マガジン。

バグがなければ、自分はエイム速度下がらない38ラウンド使います。

火力はまあまあ良い。機動性が低いAR。

エイム速度等、機動性を重視する編成が良さそう。

精度悪くなりますが、エイム速度上げるために
レーザー-タクティカルステッピング加工グリップテープを使うのもあり。

使っている人あまりいないですけど、
全然使えるそこそこ強い武器だと思いました。

以上 終わりー

3739ー!(みなさんきゅー!)

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