今回は、AK-47のガンスミス・アタッチメントについて紹介。
レートが上げる弾薬も追加されています。
オススメアタッチメント構成等、参考になればと思います。
AK-47の紹介記事はこちら
AK-47 ガンスミス・アタッチメント一覧

マズル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
タクティカル サプレッサー |
+消音 | -エイム速度 -エイム時移動速度 |
機動性-3 |
OWCライト サプレッサー |
+消音 | -ダメージ射程距離 | 射程距離-7 |
モノリシック サプレッサー |
+消音 +ダメージ射程距離 |
-弾ばらつき精度 -エイム速度 -エイム時移動速度 |
射程距離+8 命中率-3 機動性-5 |
OWCライト コンプレッサー |
+縦反動制御 +横反動安定性 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
操作+6 機動性-2 |
MIPライト フラッシュ ガード |
+マズルフラッシュ無効 +弾のばらつき精度 +腰撃ち命中率 |
-エイム速度 | 命中率+2 機動性-2 |
RTCライト マズル ブレーキ |
+横反動安定性 +縦反動制御 |
-エイム速度 -弾ばらつき精度 |
命中率+1 操作+4 機動性-2 |
バレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
MIPライト バレル (ショート) |
+エイム速度 +移動速度 |
-弾ばらつき精度 -縦反動制御 |
機動性+7 命中率-2 操作-4 |
MIP拡張 ライトバレル |
+弾ばらつき精度 +ダメージ射程距離 |
-エイム速度 | 命中率+2 射程距離+6 機動性-4 |
OWC レンジャー |
+弾ばらつき精度 +ダメージ射程距離 +縦反動制御 |
-移動速度 -エイム速度 |
命中率+5 射程距離+12 操作+5 機動性-9 |
OWC マークスマン |
+弾ばらつき精度 +ダメージ射程距離 +横反動安定性 |
-移動速度 -エイム速度 |
命中率+6 射程距離+9 操作+7 機動性-13 |
サイト
サイトについてまとめています
ストック
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
ストックなし | +エイム速度 +移動速度 |
-散布界命中率 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+9 命中率-4 操作-4 |
YKMライト ストック |
+エイム時移動速度 | -弾ばらつき精度 | 機動性+2 命中率-3 操作-1 |
YKM コンバット ストック |
+エイム速度 | -弾ばらつき精度 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+5 命中率-4 操作-3 |
OWC スケルトン ストック |
+エイム速度 +移動速度 |
-弾ばらつき精度 -縦反動制御 |
機動性+5 命中率-3 操作-1 |
MIP Strike ストック |
+弾ばらつき精度 +移動時 弾ばらつき精度 +横反動安定性 |
-エイム時移動速度 | 命中率+7 機動性-2 |
レーザー
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
RTC レーザー 1mW |
+腰だめ撃ち命中率 | 命中率+2 | |
MIP レーザー 5mW |
+腰だめ撃ち命中率 +ダッシュ後発射速度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+2 機動性+4 |
OWC レーザー- タクティカル |
+エイム速度 +弾のばらつき精度 |
-可視レーザーサイト | 命中率+4 機動性+3 |
アンダーバレル
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
Merc フォアグリップ |
+縦反動制御 +腰撃ち命中率 |
-エイム時移動速度 -エイム速度 |
命中率+1 操作+3 機動性-6 |
Operator フォアグリップ |
+縦反動制御 | -エイム速度 | 操作+7 機動性-4 |
Ranger フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-エイム速度 -エイム時移動速度 |
命中率+5 操作+7 機動性-8 |
Tactical フォアグリップA |
+弾ばらつき精度 | -移動速度 | 命中率+3 機動性-1 |
弾薬
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
拡張 マガジン A |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 |
機動性-3 |
大容量 拡張 マガジン B |
+マガジン容量 | -移動速度 -リロード速度 -エイム速度 |
機動性-4 |
5.45口径 弾薬 |
+連射速度 | -近距離ダメージ -射程 -反動制御 |
連射速度+16 ダメージ-8 射程距離-10 操作-3 |
AK-47口径弾薬使用カスタム紹介!!
リアグリップ
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
粒状 グリップ テープ |
+弾ばらつき精度 | -エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-1 |
ラバー グリップ テープ |
+縦反動制御 | -弾ばらつき精度 | 操作+6 命中率-3 |
ステッピング 加工 グリップ テープ |
+エイム速度 +ダッシュ後発射速度 |
-弾ばらつき精度 | 機動性+4 命中率-5 操作-2 |
PERK
名称 | 効果 | 説明 |
FMJ | 弾丸貫通 | 弾丸貫通ダメージを増加 |
早業 | リロード速度 | リロード時間を短縮 |
傷害 | 傷害エフェクト | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
フル装弾 | 最大初期弾薬 | マガジンがフルの状態でリスポーンする |
ブラッドスロー | クリップリングパワー | 敵の脚にダメージを与えると、 敵の移動速度が短時間減少する。 |
迅速 | リスポーン後に移動速度増加 | リスポーン後、短時間移動速度が上昇する |
ロングショット | ダメージ射程距離 | 射程と弾速をわずかに向上させる |
近接攻撃マスター | 近距離キルで弾薬回復 | 近距離でのキルに使われた弾丸3発戻す |
AK-47 ガンスミス・アタッチメント構成
名称 | メリット | デメリット | 性能面 |
MIPライト バレル (ショート) |
+エイム速度 +移動速度 |
-弾ばらつき精度 -縦反動制御 |
機動性+7 命中率-2 操作-4 |
ストックなし | +エイム速度 +移動速度 |
-散布界命中率 -ひるみ安定性 -縦反動制御 |
機動性+9 命中率-4 操作-4 |
Strike フォアグリップ |
+縦反動制御 +弾ばらつき精度 |
-移動速度 | 命中率+3 操作+4 機動性-3 |
粒状 グリップ テープ |
+弾ばらつき精度 | -エイム時移動速度 | 命中率+6 機動性-1 |
FMJ | 弾丸貫通 |
AK-47には、新しく追加された弾薬のアタッチメントがあります。
そのアタッチメントが、
他武器にはない目玉アタッチメントになっているのですが、自分は使っていません。
連射速度が大幅に上がるのですが、デメリットが多すぎる。
近距離ダメージ・射程距離が減少、さらには反動が大幅に増加する。
反動がかなり大きくなり、遠距離抜きにくい。
確かにレート速くなりますが、
自分は大きな効果を得られるとは思いませんでした。
・アタッチメント構成について
エイム速度と弾のばらつき精度を中心に考えた構成。
バレルとストックでエイム速度を向上。命中率・操作が減少。
アンダーバレルとリアグリップで弾ばらつき精度・命中率。機動性が僅かに減少。
機動性・命中率は、アタッチメントで補い合いプラスに働いていますが、
操作が少し減少しています。
そのため、後1枠で操作を上げるアタッチメントを使ってもいいかもしれません。
例えば、マズルのOWCライトコンプレッサー。
機動性は大幅に増加しているため、少しの減少なら影響ありません。
自分は、ラストにFMJを使用していますが、変えてもいいと思います。
貫通能力向上しますが、
実際アタッチメントのように常に効果が出るわけではない。
まあ、AK-47は縦ブレが強く横ブレが少ないので、制御はまだ簡単。
問題なく、制御できるならFMJのパークや弾薬でいいと思います。
以上 終わりー
3739ー!(みなさんきゅー!)
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